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  • 【经典暗黑风格游戏】火炬之光1合体版4.0终极版 【绿色解压即玩】

    最经典的游戏,虽然出来了2和3。但是一直被骂。还是1带最经典,毕竟是暗黑破坏神出走的一帮人马制作的游戏。

    真的是良心游戏!!

    哥特风格,RPG的集大成者,这个合体版扩充了原本游戏的更多玩法:

    1:更多的套装
    2:更丰富的装备养成系统(打孔 镶嵌等)
    3:新的地图
    4:更多的职业
    5:更酷炫更丰富的技能
    6:怪物、宠物模型和技能等

    【更新的内容,说他是一个新游戏都不过有分啊】

    【经典暗黑风格游戏】火炬之光1合体版4.0终极版 【绿色解压即玩】插图

    【经典暗黑风格游戏】火炬之光1合体版4.0终极版 【绿色解压即玩】插图1

    【经典暗黑风格游戏】火炬之光1合体版4.0终极版 【绿色解压即玩】插图2

    【经典暗黑风格游戏】火炬之光1合体版4.0终极版 【绿色解压即玩】插图3

    如果你玩过其他版本的火炬之光、mod或合体版的旧版本的话,建议人物洗点、宠物变回原版猫、狗、龙宠物,同时人物回到初始城镇
    ===============

    4.0版相对3.0版的改动说明:
    ===============
    1 调整了矿石、草药、合成后的中药以及药水店贩卖的生命法力药水的价格。
    2 草药和矿石现在和变身鱼放在一起,不占用主背包位置。
    3 追加合成公式:12个同名草药合成4个对应中药。12个同名矿石合成4件随机对应装备(之所以是合成4个而不是40个或更多,主要是合成得到的东西最多4个,不管能不能叠加到一个格子里)
    4 因为这2个合成公式与合成寿司头盔的公式冲突,原寿司头盔公式改为:4个任意宝石合成寿司头盔
    5 追加新人物:功夫熊猫。bee大出品的新模型,主要技能参考战士技能,部分技能为新增
    6 修改了灵魂舞者的人物自述部分画面,发色改为金色
    7 商店刷新时间恢复为原版时间
    8据反馈说斗兽场副本有报错跳出且出现存档问题。对此副本进行屏蔽(副本卷轴商店不再贩卖,且打怪不掉),原斗兽场boss随机出现于主线复刻红门中
    9 商人处的合成公式大全相应做出修改。
    10 加入盾牌【夏娃之盾】(有声试做品)
    11 修正女巫护甲大师加点bug和青鸟毒药学bug,削弱了红门小飞龙
    12 入手了几个新人物模型,因为暂时没有新职业计划,所以暂时做了几个复刻人物。有爱的玩玩,没爱的就算。测试时发现,新的恶魔学者人物在使用附身技能时会出现召唤魔神不出来的情况,所以将附身技能改为别的
    13 刺客技能微加强,男刺客追加技能【柔拳】(参考火影忍者某人)
    14 宝石bug修正(掉率、效果等)
    15 加入新副本【斗技堡垒】,刷人形boss,50级后商人贩卖副本地图。共2层,第二层刷3个红门人形boss
    16 修正一些小bug(比如15级的天堂之火耗魔问题)
    17 冰魄剑心两把剑附加套装属性
    18 晶钻效果修改(原来不管几级的晶钻,效果是一样的)
    19 卷轴召唤的征服者模型修改为群友“一碗阳春面”的新模型
    20 修正神之守卫的技能【雷霆之剑】有时会放不出的bug
    21 补丁内增加了可选包,装不装都行,不影响后续补丁的安装。把可选包内的media文件夹压缩到pak里就行。记得备份原来的文件
    22 图腾狼变身鱼修复
    23 追加机甲mm
    24 X级宝石效果修改
    25 弹药鸡尾酒有效时间加长
    26 尝试修复误伤问题
    27 火焰手雷、冰冻手雷冷却时间缩短
    28 火焰神庙副本暂时屏蔽
    29 接着改宝石……
    30 神之守卫的装束修改(部分)
    31 为几个原版盾牌修改了贴图
    32【毁灭】技能现在可追加偷取生命法力效果(我的意思是如果你的武器或者buff让你获得这个效果,那么使用毁灭时会附加)
    33 怪物毒雾伤害减弱
    34 【嗜血战斗】的附加效果修改
    35 尝试修正主线最终boss跳出问题(只是尝试!)
    36【魔性之刃】技能数值调整
    37 追加读盘界面替换可选包和老的图腾血条可选补丁
    38 圣骑士祈祷灵气弱化
    39 怪物反弹伤害和反弹远程伤害能力弱化或取消
    40 剑圣风格数值效果修改
    41 强化刺客职业技能:肾上腺素、死亡之舞、铁索回旋
    42 强化舞者的三大舞蹈基础伤害
    43 追加新武器【狂野之斧】28级左右单手斧、【[传说]五管爆击炮】140级左右短射程高输出**、【[传说]战场狙击**】140级左右长射程**、【[传说]恶魔的诱惑】140级左右权杖、【[传说]无锋之剑】120级左右高输出单手剑
    44 修正几件装备名称的翻译错误(【正义之助】【格雷文的水晶护肩】翻译反了……)
    45 合成明肌雪现在只需要20个印章
    46 取消了原CN风mod的部分药品和食物(蟠桃、鸡翅膀什么的)的掉落
    47 巨魔鱼改为永久效果(应求)
    48 战场纪念品合成公式修改,原来需20个的合成公式现在只需5个(大减价)
    49 原魅魔版死灵法师技能树重写,追加新技能,部分装备可显示。职业名现在是【魅魔术士】。之前玩过此人物的记得洗点后再打补丁
    50 灵魂舞者的【灵魂状态】冷却时间加长
    51 最高难度下精英怪物护甲和生命提高
    52 矿石药草掉率降低,药水掉率升高
    53 追加UI界面可选包和附魔不洗白可选包
    54 部分女性装备外观变化(类似毁灭者的装备外观,与原版女性装备系列不同)
    55 新增65级左右死亡使者系列装备(非套装),与CN风原有的死亡使者面具肩甲搭配(女性装备外观变化)
    56 新增25级左右[女神的专注]套装,女性装备外观变化
    57 附魔法术全面更改。不再有负效果,效果大幅提升但不可叠加(包括类似属性的相互叠加)
    58 追加新武器——各种电锯。双手:[史诗]长柄电锯、[神话]碎尸者、[传说]肢解;单手:[史诗]便携电锯、[神话]电动斧刃I型、[神话]电动斧刃II型、[传说]时光切割者
    59 大幅降低药草和矿石的掉率,限制等级(比如高级时不再掉落合成一般绿色装备的石头,不再掉落合成低级药水的草药),相应的一般怪物会掉落普通装备

    3.0版相对2.0版的改动说明:
    ===============
    1 女性人物巫妖王套装贴图颜色修改(有人说女的紫色衣服不好看……)
    2 部分精英怪物和Boss追加技能
    3 神之守卫【雷神之怒】特效修改
    4 剑圣【战斗状态】修改,取消【中断战斗状态】技能。第一次施放【战斗状态】进入状态,战斗状态无时间限制,但会徐徐减血。第二次施放时会取消战斗状态,同时施放【霜之新星】击退周围敌人。取消状态有几秒的延迟,此时战斗状态所有追加状态效果加倍
    5 恶魔学者的部分召唤物增强(攻、防、血)
    6 取消恶魔学者的献祭技能,改为【荆棘赐予】
    7 强化部分恶魔学者技能伤害
    8 暗夜行者的初始外观变化,具体参考刺客信条的人物造型
    9 刺客、暗夜行者的技能**】在学习后追加溅射能力(也就是说溅射效果变为被动),取消原【气功】技能。溅射效果的发动几率随技能等级逐级提升
    10 刺客、暗夜行者的技能【冰弹】伤害增强,使之符合其高级技能的身份
    11 字体修改为【暗黑字体-英文+简大黑-中文】(感谢群友sylar的劳动)
    12 取消所有技能学习时的关联技能需求,等级达到要求时可直接学习
    13 追加石头兄弟、暗夜行者的人物自传,修改青鸟巫女的自传图片
    14 弹射、冷冻射击加强,关联敏捷属性,且伤害随人物等级提升
    15 弱化圣骑士系技能【天使之剑】,其中溅射效果的发动几率由100%变为随技能等级逐级提升,最高级时为100%,同时技能每级需求等级提升
    16 青鸟的【万蛊蚀天】附加毒雾特效(自带隐藏效果:100%智力属性附加)。毒弹图标变化。将原有的三个法术专家技能合并为技能【符咒书】,追加技能【毒药学】。
    17 所有双手近战武器的伤害值提升为原来的130%或更多(视稀有度而定)
    18 所有的弩现在改为单手持
    19 【巫妖王之怒】的套装属性里有一个错误:+XX冰冷伤害,应该是按百分比增加的……已修正
    20 青鸟的【青蛇蛊】放出的蛇由一条变为一群,且随等级提升增加。【蛊龙破地】追加小几率的击晕和混乱效果
    21 光环技能持续时间统一为2分钟(是光环,不是灵气),冷却时间统一为2分30秒
    22 镶嵌物【玄天冰魄】爆率降低,属性增强
    23 青鸟的【血蛭】【毒蝎】【青蛇】【蟾蜍】蛊现在可以自行寻找目标(只要离得不太远),伤害在原基础上随人物等级增加。原来无伤害的【蟾蜍】【蜈蚣】蛊追加少量伤害。原【蜘蛛束缚】不变。(其实黄蜂和蜈蚣蛊也做过相同处理,但实测不能自动制导。原因不明)
    24 所有原来对法杖有特殊需求的技能,统一改为需求【法杖类武器】,即单手杖双手杖均可
    25 青鸟追加召唤技能【尸毒傀儡】,其实就是黑暗宫殿里的泽拉特女王召唤绿色骷髅那招的人物技能翻版,但傀儡会受到人物属性加成。现在召唤出的傀儡和原来的怪物版傀儡,在死后会释放毒云(参考墓地的放毒云的僵尸),毒云威力视怪物等级增强。
    26 现在所有人物在打穿主线剧情后都会有特有的结局介绍(原来只有原版英雄有),结局与人物初始介绍呼应
    27 所有女性人物内衣(不是说初始衣服,不含血精灵)统一为短背心+牛仔短裤。其实就是为了方便制作福利……这一条除了想提前自制福利的家伙外,无视掉吧
    28 将人物介绍中的一些png图片换为jpg图片,减小体积(其实总体积减不了多少,因为做套装要加许多文件进去……)
    29 关于银行:支票面值由原来的5千、2万5千、10万、25万,分别改为1万、5万、10万、50万(应求)
    30 刺客和暗夜行者的人物介绍制作完成
    31 修正斧头【十月流川】的图标缺失问题
    32 追加圣骑士套装【贞德之传奇】,5件套(项链、盾牌、头、肩、身),神话级别套装。职业专用,以加职业专属技能为主。同时取消原史诗版【屠龙勇者】套。
    33 发现【屠龙勇者】这个5件套套装居然只有4件……追加项链【魔龙之心】。30级左右(只是名字nb,不要放在心上……)
    34 主线复刻地图,**门普通怪物种类增多,红色门在黄门基础上随机刷boss(原主线boss,不含最终boss)。无底洞内随机刷boss
    35 追加技能【维吉尔之灵】,剑圣专属,需求战斗状态。类似【天使降临】
    36 附魔商人附魔洗白率每次增加2%,前两次必不洗白。相对的,大部分金色装备自带2孔,不必打孔。地下城附魔神坛依然不洗白
    37 原【榴弹发射器】【天使之剑】【暗影之剑】【海神之剑】【斩龙剑】【[传说]摩尔科的华丽之枪】【[传说]雷龙炮】【[传说]裂谷守卫者】【[传说]裂谷之刃】【[传说]幻影之刃】【[传说]执政长刀】模型修改
    38 原【英雄传说I II III】三套套装共六件装备全部更改建模,套装名称改为【达拉然的守卫者】【黑翼之巢的宝藏】【大元帅的指挥】,套装效果重写
    39 原【盗贼之欲】套装武器模型更改,套装名称改为【堕落之欲】
    40 弱化怪物的毒雾效果
    41 暗夜行者初始武器改为手里剑(手持不显示,投掷时显示,剑类武器)
    42 圣骑士灵气技能修改。祈祷灵气主要加暴击和血蓝回复,救赎灵气主要加防御格挡,诛魔灵气(原刺针灵气)主要加攻击和伤害反弹。视觉效果同死骑灵气技能(之前的看着太乱)
    43 部分物品图标缺失bug修正
    44 追加武器【擀面杖】【火腿】【酒吧凶器】……纯属搞笑
    45 增加猎人专属技能【猎豹守护】【野性守护】【龙鹰守护】【鹰眼术】【摔绊&逃脱】,猎人去掉技能【双持】
    46 圣骑士的【捍卫】【天使之剑】视觉效果修改
    47 猎人追加【恐吓野兽】【毒蝎钉刺】【蝰蛇钉刺】【毒蛇钉刺】技能
    48 战士【霜盾】技能效果增强(护甲加成增多)
    50 雇佣兵营地的雇佣兵最高等级限制为30级,将不适应与高级怪物的战斗
    51 去除所有人物的【炎爪】技能(如果有)。原因:和淬毒匕首效果重复
    52 猎人追加【**】技能,伤害同射手的箭雨,但辅助效果有所不同。且只有10级
    53 猎人原【狼之野性】【熊之力量】【狂暴】【焰爪】【饥饿】【咆哮】技能取消
    54 【**箭】图标修改
    55 原【精神护盾】【黑曜石之盾】模型修改,名称变为【复仇斗士壁垒】【血铸卫士】,50级左右盾牌
    56 所有**盾牌,部分普通盾牌防御力大幅提升
    57 取消奴仆(绿色骷髅怪物)的死亡释放毒雾
    58 追加搞笑武器【切肉刀】【石皮大鱼】
    59 原【[传说]奥达克的翼剑】【[传说]玛格纳斯的沉睡领主】模型修改。
    60 原【龙王之枪】模型修改、加强,改为【龙王之弓】。原【龙王之杖】模型修改、加强,改为双手长杖、原【龙王之刃】模型修改、加强,改为双手剑
    61 修正征服者【弹射】技能打怪持续掉血错误
    62 龙王武器统一为:需要5个对应合成素材(龙王左眼、右眼、龙牙)进行合成才能得到
    63 【明肌雪】模型修改,改为单手剑,伤害降低
    64 【龙王之弓】追加光箭效果(用了bee大做的激光missile,本来想做激光枪,然后发懒了……)
    65 【玄天冰魄】屏蔽,暂停掉落和出售。原因:还没想好要拿来干什么,现在这个宝石是多余的。低级别有宝石,高级别用符文,这玩意没存在意义
    66 剑圣人物教育完毕,原【战斗状态】分拆为远程系的【枪手风格】和近战系的【剑圣风格】,并分别有相应的一堆新技能。人物技能参照鬼泣3和鬼泣4设定,职业名称改为【恶魔猎手】
    67 传说级武器【冰龙炮】【火龙炮】【奢华**】模型修改
    68  主线复刻地图(红门)加强,除boss关外每一层会出现一个或多个人形boss和它的随从,不再有其他的精英怪
    69 枪mm商店业务变更,去掉原来贩卖的部分武器,出售新增的搞笑类武器,同时随机刷4件金色装备
    70 【野蛮之剑】【血染之刃】【残忍之剑】【[神话]坟墓指引者】【特制的骸骨之弓】模型修改,【旋风刃】【[史诗]旋风刃】改为【泰罗克暗影法杖】【覆冰刺矛】(双手武器),【[史诗]滴血的法师之刃】【滴血的法师之刃】改为【[传说]雷暴】【[传说]血色】(斧),增加武器【[传说]奎尔萨拉斯金弓】【[传说]箭歌】【[传说]深渊领主之触】【[传说]索利达尔.群星之怒】
    71 【鹰眼术】【炎咒】技能bug修复,弱化【交易高手】技能效果
    72 修正一些已有的武器模型(冰龙炮、火龙炮、奢华**)
    73 提升合成得到的顶级宝石效果(有固定数值改为加百分比属性)
    74 部分肩甲模型文件替换(毁灭者的单肩肩甲变双肩肩甲)
    75 取消武器装备合成属性转换药水的公式,属性转换药水改为商店出售
    76 增加地下城随机商人的商品种类
    77 原蓝色武器【防御者之剑】替换模型,升格为金色武器,分史诗、神话、传说三个级别。【[传说]蓝钢】【[传说]毒蛇之咬】模型替换
    78 小镇部分NPC声音替换(中文化)
    79 主线复刻红门再次加强,每层人形boss数量+2
    80 去除征服者技能【酸性子弹】的CD时间,附加破甲效果
    81 巨魔类敌人(岩石巨魔、巨魔神像等)武器多样化,普通巨魔和精英巨魔不同。食尸鬼类敌人(会瞬移的幽灵)增加20%物理伤害减免。元素类敌人(四元素、圆形小球)增加对本系元素伤害免疫。哥布林猎犬类敌人增加技能【疾速 I 】
    82 萨菲罗斯套装改为80级,在保持全地图随机掉落的基础上降低爆率。现在在亚特兰蒂斯副本(怪物猎人任务的奖励,章鱼副本)的boss处可刷
    83 隐藏了【剑圣风格】和【枪手风格】技能说明中的无关内容
    84 人物技能【精准暴击】【致命**】(被动加暴击率)弱化,符文#10、#14、#18的暴击率加成弱化
    85 原【雷霆之怒.逐风者的祝福之剑】升格为传说级装备。新增传说级装备【[传说]萨弗拉斯.炎魔拉格纳罗斯之手】(单手锤)、【[传说]灰烬使者】(单手剑)、【[传说]尊严的院长之杖】(双手杖)。这三件武器以及【[传说]索利达尔.群星之怒】(弓)和风剑,均由主线复刻红门内的最终boss友情提供,但最多只掉一件,且此boss一个人物只能打一次。掉落装备非本人物需求的,请自行检讨RP问题
    86 主线及主线复刻boss的奖励变得更好
    87 阿尔萨斯的记忆碎片合成公式修改:取消小菲米丝变身石,改合成影之哀伤。取消阿尔萨斯掉落影之哀伤和玛利亚宝宝,改为掉小菲米丝变身石。4个小菲米丝变身石合成玛利亚
    88 死亡骑士\巫妖王贴图进行了锐化和加亮处理……看着也许更清楚些?
    89 部分技能进行平衡化处理:
    *【追踪弹】加强,技能伤害限定为物理伤害,击中敌人时可触发装备附加的吸血吸魔效果
    *【投掷陷阱】的伤害现在可以被人物防御属性加成(300%)
    *【疾刺】技能伤害限定为物理伤害,与武器DPS关联的基础伤害降低(跑路时怪物基本打不着你,伤害降低一下是必要的)。相应的,技能伤害随人物等级提高
    *【冰冷射击】技能伤害弱化,击中敌人时可触发装备附加的吸血吸魔效果,冰冻几率提升为100%
    *【飞镖】改为【多重箭】,弹数随等级提升,最多13支。取消原持续伤害效果,但单次伤害值提升
    *【火焰陷阱】的伤害现在可以被人物防御属性加成(300%)
    *【冲击陷阱】的伤害现在可以被人物防御属性加成(300%)
    *【闪电炸弹】降低属性加成伤害(敏捷50%,法力50%),提升基础伤害,将原击退效果改为100%击晕3秒
    *【毒刃】【淬毒匕首】追加减速效果
    *【箭雨】追加人物等级和技能等级的加成(原版bug,箭雨只受敏捷和每级DPS的一点点加成)
    *【血饮之战】效果增强
    *毁灭者的【毁灭】技能降级为5级可学技能,伤害相应降低。原因:作为一个高级技能,它太难看了……而且攻击范围和伤害完全不符合它的身份。同时,取消了毁灭者的2个5级召唤技能后,需要前期攻击技能作为弥补
    *毁灭者技能【溅射】,现在攻击时追加50%的物理和全属性伤害。但相应的,会这招的怪物也加强了。冷却时间增加到60秒
    *【雷霆之盾】的伤害增强了
    *去除【霜盾】的盾牌装备需求。减伤最高到40%(注意,技能和装备的总减伤不能超过100%,否则会有bug导致收到伤害大幅增加),击退抵抗升至100%。去掉了对战士武器伤害的加成
    *【盾墙】技能由于需要持续施法的限制存在,所以追加了全伤害吸收的效果,相应的去掉了受打击时释放技能(存在感薄弱)
    *【力量切割】视觉效果优化,取消冷却,增加耗魔,伤害降低(一级dps200%,升满到500%)
    *去除【龙影护身】的盾牌装备需求
    *【湮灭】的伤害大幅加强,取消了伤害与智力的关联,增加与力量属性的关联度,伤害改为全属性
    *【爆裂火焰之切】的伤害增强
    *增加技能【冥想】,效果等同于法力版本的【体质改善】
    *增加技能【缴械】,效果是撞击敌人后降低其攻击力和攻速
    *【真元护体】技能修改,由加属性防御改为更有效的属性伤害吸收,去掉无关的暴击和法力加成。持续30秒,冷却1分钟
    *【泰坦之威】在11级以后视觉效果变化,增强
    *毁灭者其他技能【炼狱】【剑气斩】(改名为斗气斩,与刺客同名技能区别)【回旋】【湮灭】等不同程度加强
    *【霜盾】追加自身减移动速度效果,为了平衡。套盾就要有顶怪的觉悟
    90 毁灭者正式定位为狂暴型战士,主打双持近战武器,故去掉【盾术精通】技能改为【愤怒渗透】,同时去除其他技能中对盾的需求。初始武器改为双刀。去除【幻影弓手】和【幻影护甲】技能。
    91 怪物能力增强化、去除bug
    92 巨石兽、黑夜魅魔、红龙、冰龙四种宠物现在分别追加了物理免疫、闪电免疫、火免疫和冰免疫的效果。元素类变身宠物对本系元素伤害免疫
    93 修正治疗祭坛为完全治疗
    89 所有原有人物技能调整完毕
    94 征服者和石头兄弟的【致命化】技能更换为【嗜血战斗】(被动自动加攻速移动)
    95 死亡骑士和血精灵的【痛苦渗透】替换为【致命化】,【疾风步】替换为【嗜血战斗】
    96 征服者的【万箭齐发】技能去除,追加技能【凤凰突袭】
    97 圣骑士、圣武士的【专家级饲养员】换为【冥想】,被动加法力(体质改善的法力版)
    98 修正了一些翻译问题
    99 方天画戟合成公式改为:2把方天画戟合成真.方天画戟(原来要3把)
    100 圣骑士、圣武士追加技能【神圣之盾】,短时间全伤害吸收(无敌),自减攻击力
    101 【阿尔萨斯之泪】很多人反映打不到……现在刷战场的巫妖王必掉,王座的那个不掉了。
    102 建立刺客新人物时的intro图片链接有错,变成恶魔猎人了……修复
    103 血精灵的动作文件调整
    104 原【女巫】人物技能树重写,代替恶魔学者成为新的火系元素法师
    105 原【恶魔学者】【气宗】技能合并。恶魔学者作为术士职业保留,人物选择界面中取消气宗人物选择,但原气宗人物仍可使用,技能树为气宗、恶魔学者合并后的技能树。
    106 恶魔学者作为合并后的术士职业,主打武器为权杖。技能受力量、智力加成。(之所以受力量加成是因为权杖为近战武器)
    107 人物选择界面,在选择人物时可以查看人物擅长武器类型
    108 加入新人物【darksider】,译名【黑暗使者】。为bee大原创的新人物
    109 所有人物固化卡机回城术,解卡可不依赖专用物品自助完成
    110 精英、boss通用抗性调整:
    精英怪:全伤害承受-10%,免疫魅惑、中断、恐惧,对减速、击退和击晕有50%抗性
    BOSS:全伤害承受-20%,免疫魅惑、击退、中断、恐惧,对减速和击晕有75%抗性
    111 主线场景怪物抗性能力调节
    112 副本怪物和boss能力调节
    113 困难和地狱难度下,普通怪物攻击力弱化为原版同难度水准(不包括精英怪和boss)
    114 大幅弱化斗气护身的伤害效果(做人不能太皮卡丘)
    115 死灵法师部分技能持续时间增强(召唤辅助的)
    116 人物召唤技能、卷轴召唤技能及召唤兽大幅调整
    117 宠物变身鱼效果及掉率调整
    118 追加副本火焰神庙(副本地图)、野外(城镇右侧出口,数量弱化版的狩猎区)、露天矿场(城镇左下方,完成一开始的剧情后退出重进或进入任意地图再回城出现)
    119 原史诗狩猎区系列地图,怪物等级被限制为20~70级,人物超过70级后此系列地图不再出现
    120 新的怪物掉率调整:
    小怪掉矿石草药药水等等,但是不掉装备(箱子怪、诅咒之剑不变)
    精英怪必掉装备,但绝大多数是绿色、少量蓝色
    BOSS必掉金色装备
    121 合成公式调整
    3枚同名矿石合成装备(矿石有说明)
    3株同名草药合成药水(药水分16种,效果不一,但比同级别商店货强)
    122 武器小调整
    *死亡骑士的初始武器和合成后的新武器,不再是霜之哀伤,同时取消巫妖王之怒的套装效果
    *寒冰王座的巫妖王现在会掉套装的所有部分,追加掉落他手里那把剑(这把剑现在是套装的一部分),建议100级以后去刷(等级太低有的东西不掉)
    *黄门复刻地图的最终boss会掉些新东西
    *追加了一些盾牌、法杖、弓、**、长矛、剑等新武器
    123 传送门调整
    城镇右侧的出口现在通向野外地图,而不是港口了
    一些CN风的副本,一开始的传送点(如果有)现在通向城镇而不是原来的CN城市
    (为下一步取消CN风文件做准备)
    124 附魔法术调整
    附魔武器系列(加伤害的6种)现在的负效果是减攻击、移动和施法速度
    125 新的黑暗使者模型加入,但是由于技术问题,钓鱼是不显示特殊动作的。而且依据惯例,**不显示。为此,保留原黑暗使者模型和人物,为新的模型单独设立新人物(类似原来的男女搭配……)。除模型不同外两人物无本质差别
    126 替换了血液材质(来着3S材质mod),看起来更真实
    127 暗夜行者追加技能【杀阵】,类似疾刺,每杀死1个敌人时增加10%伤害于5秒内,效果可叠加
    128 追加人物【女魔道士】【兽人战士】,有爱的看看,没爱的无视吧
    129 加入了【奈法利安之手】等几件新武器。死亡骑士初始武器模型再次变更
    130 调整了已有的合成公式,具体见商人出的合成公式大全
    131 每个人物都有其天赋,新建人物时可以看到。旧存档不能获得天赋
    132 其他我忘掉的
    ================================================
    安装说明
    1 原始的合体版是压缩包,直接解压到任意非中文路径下
    非中文路径: 比如 E:\Program Files\Torchlight\ , 里面避免出现中文, 比如 E:\火炬\1 这样
    2 如果你之前玩过其他版本的火炬之光,检查你的 mod 文件夹
    XP 系统:
    C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\runic games\torchlight 目录
    Vista 系统 WIN7 系统
    C:\Users(用户)\你的用户名\AppData\Roaming\runic games\torchlight 目录
    更简单的方法↓↓↓
    一般双击游戏安装目录下的对应快捷方式可直接进入
    找不到的话,可以在系统盘(一般都是 c 盘吧)搜索 runic games,然后打开搜到的文件夹
    即可找到。
    删除该目录中的这五项(没有的话可以忽略)
    Mods 文件夹 massfile.dat massfile.dat.ADM
    Masterresourceunits.dat masterresourceunits.dat.ADM
    注意:合体版不能追加任何 mod,否则必定导致出错
    3 如果你之前玩过其他的整合版本(比如阿尔萨斯版、整合版)或者 mod,备份并移走你
    的存档。 存档文件夹是和 mods 文件夹在同一目录下的 save 文件夹。
    4 一般来说,这时就可以直接运行游戏文件夹下的 Torchlight.exe 进行游戏了

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