刺客信条:起源
刺客信条:起源中的第三人称砍杀故事得到了充分的体现。 仅在这一部分中详细讲述和描述了刺客兄弟会的实际创建过程,为什么整个刺客阶层都隐藏了数百年,以及兄弟会的原则是如何形成的。
情节开始于我们杀死了一个拥有整个金字塔、数百名臣民和无数刺客的法老。 自从我们添加了 X 射线后,刺客信条起源中的杀戮变得更加丰富多彩。 现在英雄没有老鹰视野,但拥有一只成熟的老鹰,它将探索该地区,为英雄标记对手和有趣的地方。 一天中的时间也取决于我们。 仅在难度模式 – “噩梦”中不可用。
巴耶克是第一位刺客。 与她的兄弟托勒密十三世为敌的克利奥帕特拉的合同杀戮和帮助从他开始。 像往常一样,游戏的动作发生在现在和过去。 如果骑士团实时试图恢复先行者并接管整个星球。 像往常一样,我们缺少一块伊甸园。 为了得到它,刺客们再次陷入过去,以恢复世界的平衡,并据此占领它。
游戏玩法进行了少量更改。 除了增加的X射线和我们指挥的鹰飞外,游戏的核心仍然是隐形杀戮和帮助盟军刺客与其他职业和派系为敌。 顺便说一句,在兄弟会诞生之初,我们的英雄被猎杀,因为我们代表了这个星球上最大的危险。 游戏有尊严地揭示了情节,展示了新的 RPG 填充物,并清楚地展示了创造成功的理论——如果有潜力,他们总是试图打破你。
游戏截图