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Everywhere 是来自 Leslie Benzies 的开放世界游戏,他参与了 GTA 系列和 Red Dead Redemption。 游戏玩法的许多方面都重复了经过验证的公式 – 一个巨大的开放世界,这是一个真正的沙盒,您几乎可以在其中做任何玩家想做的事情。

事件转移到不久的将来,这使游戏与该类型的许多类似项目区分开来。 由于 Benzies 创作的过去游戏的朴实和现实主义,未来主义和梦幻般的 Everywhere 有助于扩大可能性的武器库,并带来以前无法访问的游戏机制。 故事的中心是人类道德以及人们与未来技术的斗争。

创作者从 Lumberyard 引擎切换到了虚幻引擎,以扩展游戏功能的可能性。 该项目的理念是每个玩家构建自己的故事,正如名字本身所说:你可以随时随地去。 这是迄今为止最雄心勃勃、规模最大的开放世界游戏。 Benzies 成功地吸引了曾参与过 Grand Theft Auto 5、Assassin’s Creed、DmC:Devil May Cry 等热门游戏的顶尖专家参与开发。

游戏截图

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